Como Criar Chams Atualizados 2012
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Como Criar Chams Atualizados 2012
Download Dos Arquivos No Final Do Topico
1º Abra O Programa Chamado “RezxTract”O Clique Em File-Open-To Extract.
2º Agora Va Na Pasta Game de Seu Combat Arms E Clique No Arquivo “Rs.rez”
3º Agora Va Na Pasta Game E Vera Que Tem Uma Pasta Chamada “Rs”
4º Agora Abra O Programa Chamado “RenderStylesEditor” Clique Em Configure Render Pass 1
5º Desmarque a Opção “Dynamic Lighting”
6º Em “Cull Mode” Deixe “No Culling”
7º Em “Z Buffer Test” Deixe “No Alpha Test”
8º Clique Em “Ok”
9º Agora Clique Novamente Em “Configure Render Pass1”
10º Va no Site
Cores Gratuitas
11º Escolhe Uma Cor E Peque O Codigo Dela q Se Encontra Ao Lado Da Cor
12º Não Peque O # Somente O Codigo
13º Copie O Codigo E Cole Em “Tfactor (ARGB)
14º Em “Color Op” Deixe “No Select Arg2”
15º Em “Color Arg 2” Deixe No “Tfactor”
16º Agora Clique Em Ok
17º Agora Va Em “Configure Render Pass2”
18º Em “Blend Op” Deixe No “Cs+Cd”
19º Em “TFactor (ARGB)” Deixe “FFFFFF” Maiusculos
20º Clique Em Ok
21º Clique Em “Configure Render Pass2”
22º Em “Color Op” Deixe Em “Add”
23ºAgora Mude O “Color Arg2” Para “Texture”
24º Agora Marque o Quadrilho Ao Lado De “Configure Render Pass2”
25ºClique Em File-Compile For Platform-Direct3D
26º Agora Va Nos “...” (Em Cima Do Close)
27 Va Na Pasta Game Do Combat Arms e Selecione O Arquivo “Default.Ltb”
28º Clique Em Start
29º Agora Abra O Programa Chamado “RezInject”
30º Clique Em “...”
31º Va Na Pasta Game Do Combat Arms E Selecione O Arquivo “RS.rez”
32º Agora Clique Em “Add” E Selecione O Arquivo “Default.ltb” Que Esta Dentro Da Pasta Rs
33º Clique Em “Inject”
34º Agora Va Na Pasta Game Do Combat Arms E Exclua O Arquivo“TEXTUREEFFECTGROUPS.rez”
35º Agora Renomeie O Arquivo “ Rs.rezNew” Para “TEXTUREEFFECTGROUPS.rez”
Pronto Esta Criado
Veja O Meu
Screen Shot
Downloads
Multipload
Scans
Malware Jotty
Virus Total
Creditos
Gabriel
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3º Agora Va Na Pasta Game E Vera Que Tem Uma Pasta Chamada “Rs”
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5º Desmarque a Opção “Dynamic Lighting”
6º Em “Cull Mode” Deixe “No Culling”
7º Em “Z Buffer Test” Deixe “No Alpha Test”
8º Clique Em “Ok”
9º Agora Clique Novamente Em “Configure Render Pass1”
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15º Em “Color Arg 2” Deixe No “Tfactor”
16º Agora Clique Em Ok
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18º Em “Blend Op” Deixe No “Cs+Cd”
19º Em “TFactor (ARGB)” Deixe “FFFFFF” Maiusculos
20º Clique Em Ok
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22º Em “Color Op” Deixe Em “Add”
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25ºClique Em File-Compile For Platform-Direct3D
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29º Agora Abra O Programa Chamado “RezInject”
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32º Agora Clique Em “Add” E Selecione O Arquivo “Default.ltb” Que Esta Dentro Da Pasta Rs
33º Clique Em “Inject”
34º Agora Va Na Pasta Game Do Combat Arms E Exclua O Arquivo“TEXTUREEFFECTGROUPS.rez”
35º Agora Renomeie O Arquivo “ Rs.rezNew” Para “TEXTUREEFFECTGROUPS.rez”
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Re: Como Criar Chams Atualizados 2012
Parece Chams D3D, mas esse ai fica direto né....sem precisar injetar nada...... não curto mto chams mas desse tipo D3D sempre gostei.....
oO>Kssio<Oo™- Membro
- Mensagens : 163
Agradecido : 2
Data de inscrição : 25/04/2012
Idade : 33
Localização : MT.ROO
Re: Como Criar Chams Atualizados 2012
vlw se gostou mesmo agradeço eu postei pq o jeito de postar fico diferente
Re: Como Criar Chams Atualizados 2012
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Vagas abertas na Staff(Equipe)..
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oO>Kssio<Oo™- Membro
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